Willkommen zur Schulungsreihe 2008
Kurven
Knoten bearbeiten
Schraffur
Kurven

Sie können mit den TurboCAD Kurvenwerkzeugen frei geformte Kurven zeichnen:

Splinekurve – Selbstglättende Kurve, deren Linienverlauf sich durch das selbständige Glätten von den eingegebenen Stützpunkten entfernen kann. Splinekurven sind allgemein glatter als Bézierkurven.

Bézierkurve – Stetige Kurve, die durch eingegebene Stützpunke läuft. Die Bézierkurve ist exakter, da sie exakt durch die eingegebenen Stützpunkte läuft, die man mit tangentialen Ziehpunkten kontrollieren kann. Bézierkurven sind allgemein weniger glatt als Splinekurven.

Für eine genauere Bearbeitung der Spline- und Bézierkurven können Sie die Kurven mit dem Werkzeug ‚Auswählen’ oder mit dem Werkzeug ‚Knoten’ bearbeiten.

Mit dem Werkzeug ‚Auswählen’ können Sie:

• Die Größe von Kurven in einer oder in beiden Richtungen verändern.

• Kurven, mithilfe des Bezugspunktes, an eine andere Position in Ihrer Zeichnung verschieben.

• Kurven über den Bezugspunkt drehen.

Notiz: Wenn ein Kurvenwerkzeug aktiv ist, haben Sie auf der Seite ‚Kurven’ des Dialogfensters ‚Eigenschaften’ weitere Einstellungsmöglichkeiten.

Mit dem Werkzeug ‚Knoten’ stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur erfügung:

Splinekurve – Sie können Knotenpunkte, wie an geraden Elementen, zufügen, verschieben und löschen. Sie können Splinekurven auch brechen oder schließen, wie ein Polygon oder eine Polylinie.

Bézierkurve – Es stehen die gleichen Möglichkeiten wie bei Splinekurven zur Verfügung. Zusätzlich werden an jedem Stützpunkt, durch den die Kurve läuft, zwei weitere, grüne Tangenten-Kontrollpunkte angezeigt. Indem Sie diese bewegen, bestimmen Sie den Winkel, mit dem die Kurve durch den Stützpunkt läuft.


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Knoten bearbeiten

Knoten sind Bearbeitungspunkte, die an Scheitel- oder Kontrollpunkten von Objekten erscheinen. Knoten sind den Bearbeitungspunkten eines Auswahlfensters ähnlich, erscheinen aber am Objekt selber. Das Bearbeiten von Knoten dient der Änderung der Kontur eines Objektes, durch Bewegen, Zufügen und Löschen von Knotenpunkten. Ein Beispiel für das Bearbeiten von Knoten ist in der folgenden Grafik dargestellt:

Notiz: Knoten können nur an einem Objekt bearbeitet werden. Eine Mehrfachanwahl von Objekten wird bei diesem Werkzeug nicht unterstützt.

Verwenden Sie die Funktion Knoten bearbeiten, um:
Die Größe oder Kontur eines Objektes zu verändern.
Scheitelpunkte an Objekten zuzufügen oder zu löschen.
Profile von 3D-Objekten zu verändern.
Ein Objekt zu einem anderen Objekttyp zu konvertieren.
Segmente von Polylinien oder Doppellinien anzuzeigen oder zu verbergen.
Linien in gleiche Teilstücke zu trennen.
Die Länge komplexer Linien zu bestimmen.
Die Anfangs- und Endwinkel von Bögen und Kurven zu bestimmen.


Sie können den Modus ‚Knoten bearbeiten’ auf den folgenden Wegen aktivieren:
Wählen Sie ein Objekt aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Zeichenfläche. Wählen Sie im Kontextmenü > Knoten bearbeiten.

Wählen Sie in der Symbolleiste ‚Zeichenwerkzeuge’ aus der Flyout- Symbolleiste ‚Auswählen’ > Knoten. Wählen Sie ein Objekt aus. Klicken Sie das ausgewählte Objekt ein zweites Mal an, und halten Sie dabei die STRG Taste gedrückt, um einen Knotenpunkt zuzufügen.

Im Modus ‚Knoten bearbeiten’ haben Sie an geraden Elementen folgende Möglichkeiten:

Knoten hinzufügen – Drücken Sie die STRG Taste und klicken Sie mit der linken Maustaste ein Liniensegment an der Stelle an, an der Sie einen Knoten zufügen möchten.
Knoten löschen – Drücken Sie STRG und Klicken Sie mit der linken Maustaste einen Knoten an, um ihn zu löschen.
Knoten bewegen – Klicken Sie einen Knoten mit der linken Maustaste an und bewegen Sie ihn an eine neue Position, indem Sie ihn frei mit der Maus ablegen, einen Fangmodus verwenden oder Werte in den Koordinaten-Feldern eingeben.
Segment teilen – Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment, und wählen Sie im Kontextmenü > Segment teilen. Geben Sie im Dialogfenster ‚Segment teilen durch’ die Anzahl der
Teile an, in die das Segment zerteilt werden soll, und klicken Sie auf ‚OK’.
Segment ausblenden – Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Liniensegment, und wählen Sie im Kontextmenü > Segment ausblenden, um die Darstellung auszublenden. Klicken Sie es nochmals mit der rechten Maustaste an, und wählen Sie im Kontextmenü > Segment anzeigen, um das Segment wieder anzeigen zu lassen.
Brechen eines Polygons – Klicken Sie mit der rechten Maustaste ein Polygon an dem Knoten an, an dem Sie es brechen möchten. Wählen Sie im Kontextmenü > Brechen. Das Polygon ist aufgebrochen, und es werden zwei Knotenpunkte an der angewählten Position angezeigt.
Schließen einer Polylinie – Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Anfangs- oder Endpunkt der Polylinie, und wählen Sie im Kontextmenü > Schließen. Der Anfangs- und Endpunkt werden
dann miteinander verbunden.
Doppellinie schließen – Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Anfangs- oder Endpunkt einer Doppellinie, und wählen Sie im Kontextmenü > Doppellinie schließen. Die Doppellinie erhält dann einen Abschluss.
Lücken in Doppellinien schließen – die mit dem Werkzeug ‚2 Doppellinien zu T zusammenfügen’, bearbeitet wurden.

Im Modus ‚Knoten bearbeiten’ haben Sie an Kreisen, Ellipsen, Bögen und Kurven folgende Möglichkeiten:

Ändern des Radius von Kreisen und Bögen – Klicken Sie mit der linken Maustaste den (blauen) Radiusknoten an, und verändern Sie den Radius, indem Sie den Punkt frei mit der Maus ablegen, Fangmodi verwenden oder Werte in der Kontrollleiste oder den Koordinaten-Feldern eingeben. Ändern des Anfangs- und Endwinkels eines Bogens – Verschieben Sie den roten oder grünen Knotenpunkt, indem Sie sie frei mit der Maus ablegen, Fangmodi verwenden oder Winkelwerte in der Kontrollleiste eingeben.
Bogen teilen – Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bogen, und wählen Sie im Kontextmenü > Bogen teilen. Geben sie im Dialogfenster ‚Bogen teilen durch’ die Anzahl der Teile ein, in die der Bogen geteilt werden soll, und klicken Sie auf ‚OK’. Bearbeiten der (blauen)Kontrollpunkte und (grünen) Tangenten- Kontrollpunkte an Bézierkurven.
Bearbeiten der (blauen) Kontrollpunkte an Splinekurven.


Schraffur

Schraffur ist ein regelmäßiges Muster, mit dem ein geschlossener Bereich ausgefüllt wird. Die TurboCAD Schraffurwerkzeuge unterscheiden sich von den Schraffuroptionen im Dialogfenster ‚Eigenschaften’, mit denen Sie die Eigenschaften eines Objektes verändern. Die Schraffurwerkzeuge sind unabhängig vom Objekt und können ausgewählt und bearbeitet werden, ohne die Eigenschaften des Objektes zu verändern.

Verwenden Sie Schraffur, um:
• Eine Illustration oder ein Modell zu erweitern.
• Fußboden oder andere Strukturen in architektonischen Zeichnungen darzustellen.
• Den Schein einer Materialstruktur zu erschaffen.
• Verschiedene Teile in Teilansichten zu kennzeichnen.
• Konstruktionsdetails für 3D-Modelle zu erstellen (so wie Ziegel an einer Gebäudewand).


Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine offene oder geschlossene Fläche zu schraffieren:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Schraffurwerkzeug, um das Schraffurmuster einzustellen. Wechseln Sie im Dialogfenster ‚Eigenschaften’ auf die Seite ‚Schraffur’. Stellen Sie das Muster, die Farbe, den Maßstab und Winkel für die Schraffurwerkzeuge ein, und klicken Sie auf ‚OK’. Wählen Sie mit dem Werkzeug ‚Auswählen’ das Objekt aus, das den Bereich darstellt, den Sie schraffieren möchten. Wählen Sie in der Symbolleiste ‚Zeichenwerkzeuge’ aus der Flyout- Symbolleiste ‚Schraffur’ > Schraffur, oder wählen Sie im Menü ‚Format’ > Schraffur erstellen. Der Bereich wird mit der definierten Schraffur ausgefüllt.


Um ein geschlossenes Objekt zu schraffieren:
Wählen Sie aus der Flyout-Symbolleiste ‚Schraffur’ > Auswahlpunkt Schraffur, oder wählen Sie im Menü ‚Format’ > Auswahlpunkt & Schraffur. Stellen Sie die gewünschte Schraffur im Dialogfenster ‚Eigenschaften’ ein, indem Sie das Werkzeug mit der rechten Maustaste anklicken. Klicken Sie das geschlossene Objekt an einer beliebigen Stelle an, um die Schraffur zuzufügen. Das geschlossene Objekt wird mit der eingestellten Schraffur ausgefüllt.

Mit den Möglichkeiten des Werkzeugs ‚Pfadschraffur’ von TurboCAD können Sie an einer beliebigen Stelle Ihrer Zeichnung eine Schraffur zufügen. Das Werkzeug ‚Pfadschraffur’ zeichnet ein temporäres Polygon, um einen geschlossenen Bereich zu erstellen und schraffiert diesen Bereich dann automatisch.


Verwenden Sie das Werkzeug Pfadschraffur, um:
• Einen Bereich Ihrer Zeichnung aufzuwerten.
• Ein Muster oder eine Materialstruktur außerhalb eines geschlossenen Objektes zuzufügen.


Vorschau auf die Themen des nächsten Schulungs-Newsletters:
• Weiterführende Kopierwerkzeuge
• Bemaßungswerkzeuge
• Ebenen